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2016年9月13日 星期二

0799 IGG 未來走勢樂觀

我本身是有玩王國紀元這個手遊,所以開始留意0799 IGG這間公司。大家都知道一個手遊成功,就可以為公司帶來無限利潤,Angry BirdsCOC就是最好例子。

王國紀元是類似列王的紛爭的大世界遊戲,列王的紛爭是這類型遊戲的一哥,長期站在Play Store收入榜三甲。而王國紀元的設計比列王的紛爭更為先進,是同類型遊戲的最高水平傑作。雖然王國紀元擁有最優秀的設計,但不代表它一定能超越列王的紛爭,因為玩家的慣性會嚴重影響了遊戲的排名。到了今天,依然有不少人在玩Candy Crush Saga,大家就知道慣性是多麼厲害。

我們是做投資生意,不是和遊戲談戀愛,喜歡上遊戲不等於要買它的股票。所以我一直等到王國紀元的利潤站穩,我才決定買入07990799的皇牌手遊:城堡爭霸已經式微,利潤只會越來越少,這就是0799股價低迷的原因。幸好王國紀元的出現,為0799帶來新動力,未來幾年的利潤有了一定保障,這就是0799的轉捩點。0799亦表示日後會以大世界的遊戲為主軸,正反映出他們對王國紀元的表現很滿意。

經濟通通訊社29日專訊:"集團最新推出的戰爭策略遊戲為《王國紀元》,許元透露,該遊戲佔集團上半年的收入約14%,而該遊戲8月份的收水已錄1.1億港元,預料該遊戲在下半年佔收入比重可升至逾30%,超越另一遊戲《城堡爭霸》的佔比。"

當王國紀元的利潤穩定後,它就有能力挑戰列王的紛爭的一哥地位。列王的紛爭的遊戲是兩年前作品,遊戲出現疲態是很正常,會令它流失非忠心玩家。王國紀元如果能吸收到這些玩家,在此消彼長之下,就可以和列王的紛爭爭一日之長短。

更重要是0799和騰訊合作無間,可以為王國紀元帶來無限無機。

近日0799的走勢非常強勁,破頂後越升越有,亦是買入0799的一個主要因素。





加上大市亦重上23點,一度突破24點。市況牛氣重現,是掃貨好時機







參考文章:

新遊戲《王國紀元》——IGG799.HK)鋒芒已露!<───必看
发表于2016-04-26
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IGG:《王國紀元》的目標收入要超越《城堡爭霸》1
2016-06-30 10:37:30 

6月,國內最早一批出海的遊戲開發商之一IGG(4.68 +3.08%)0799)迎來了10歲生日。與年齡一樣,此時這家公司正處於意氣風發的狀態——新遊戲《王國紀元》上線近3個月以來,各方面資料均表現優異。
  IGG首席運營官許元告訴智通財經,從初期的收入來看,《王國紀元》的成長速度已經超過了《城堡爭霸》。後者曾經是IGG的核心遊戲,在2015年為公司貢獻了約1.2億美元的收益,占總收益59.7%
  作為一個“遊戲小白玩家”的許元在描述《王國紀元》時說,他第一次如此迷上了這款新遊戲,在過去的三個月裡,每天都會花幾個小時與遊戲中公會的夥伴打劫征戰。在此之前,城堡爭霸是IGG做的最好的遊戲,但我大概玩了一個禮拜,後來就很少再玩。”
  《王國紀元》被視為IGG繼《城堡爭霸》後的又一款大作,從公司到機構、投資人均對其盈利能力寄予厚望。近日,智通財經對話許元,探討調研《王國紀元》的表現、優勢以及IGG遊戲研發策略和派息計畫。
  《王國紀元》的成長速度讓我們興奮
  智通財經:《王國紀元》上線至今的成績怎麼樣?
  許元:《王國紀元》在App StoreGoogle Play上線大概3個月左右,到6月中旬,日活躍用戶大約有35萬。從APPAnnie上可以看到,該款遊戲3月份的流水約五六十萬美金,4月份做到三百多萬美金,5月份環比又增長了一倍左右。。我記得當時《城堡爭霸》第一個月是200萬美金,第二個月400萬美金,第三個月是600萬美金。
  《王國紀元》的ARPU(每用戶平均收入)能做到《城堡爭霸》的兩倍。從目前來看,雖然全球市場的用戶獲取成本大幅上升,但《王國紀元》在獲取用戶方面的廣告成本基本能在兩、三個月內收回,之後的收入就幾乎都是利潤。看到它的如此高速成長,我們也是蠻興奮的。
  智通財經:《王國紀元》在遊戲設置、運營等方面較之前IGG的主力遊戲《城堡爭霸》有哪些突破?
  許元:首先是《王國紀元》是全球同服,這意味著全球的玩家不論是從哪裡來、講什麼語言、使用什麼系統,都能在同一個伺服器內開戰。遊戲外的歷史、政治等因素強化了玩家之間的友誼與矛盾,提升了遊戲的豐富度,因而也帶來了更多的遊戲時長與更高的付費水準。這是它的成長速度能超過城堡爭霸很重要的一個原因。
  第二個突破是在ios平臺上,目前《王國紀元》在ios和安卓的收入基本上持平。其實在過去三年IGG都是“瘸腿”的公司,缺了ios這條腿。因為當時《城堡爭霸》在ios上線晚了同類遊戲《部落衝突》將近一年半的時間,彼時《部落衝突》已經具備了相當的用戶基礎,所以我們的市場投入也相應的更加偏向安卓,最終形成了《城堡爭霸》在Google Play上所向披靡而在Apple Store中差強人意的局面。
  雖然目前《王國紀元》在App Store的下載排名不是很高,但它的收入表現卻讓人眼前一亮。以中國市場為例,這款遊戲目前已躋身中國ios收入排行榜前100名。因此我們對ios充滿信心,預計這款遊戲在ios的收入最終會超過安卓,占總收入的60%-70%
  除此之外,這一次《王國紀元》在中國大陸市場的運營是由IGG自己來做的。此前,《城堡爭霸》的簡體中文版是交給協力廠商平臺來運營的,當時該平臺的集中推廣週期大概只有一個星期。所以,《城堡爭霸》在國內市場表現最好的那個一個月收入達到八九百萬美金,之後持續下滑,至第四個月收入不到100萬美金。相較之下,《城堡爭霸》的海外自營市場,收入一直非常穩定。這也是我們決定嘗試自己在國內市場運營《王國紀元》的原因。
  5月份《王國紀元》的中國大陸市場收入約占總收入15%,這個資料預計還會持續增長,不會像當時大陸市場對《城堡爭霸》的貢獻只是一個月的曇花一現。
  智通財經:對《王國紀元》業績有怎樣的預期?
  許元:目前來說,這款遊戲月流水超千萬美金並趕超《城堡爭霸》的水準,是預期之內的。我們內部定的目標是希望其月流水能達到《城堡爭霸》兩倍的水準,能否實現還需再看它接下來幾個月的表現。
  因為現在這款遊戲還缺一個比較重要的玩法——王國之間的征戰,這是SLG(策略類)遊戲中能提升消費及遊戲生命週期的一個重要玩法。這個功能我們要到8月底才會推出來,預計到時《王國紀元》的業績會有一個很大的提升。
  與《列王的紛爭》只是形似
  智通財經:有遊戲評測網站認為,《王國紀元》和智明星通的《列王的紛爭》玩法有些相似,說《王國紀元》與此前的《城堡爭霸》一樣身上都有其他遊戲的痕跡,IGG怎麼看這樣的評價?
  許元:從用戶端遊戲發展到手機遊戲,已過去十多年,很難說每款遊戲都是完全的創新。打破遊戲類別的疆域,對不同的設計理念進行融合,不能被簡單定義為抄襲。
  從遊戲的經濟系統、戰鬥結構、玩法等方面來看,《王國紀元》和《列王的紛爭》完全不同,只是戰爭場面等看起來有些形似。就好像很多人說《城堡爭霸》抄襲《部落衝突》,但當時Supercell告了很多抄襲它的公司,唯獨沒有告IGG,因為《城堡爭霸》自身有大量的創新。
  《王國紀元》也是如此。它是兩種類型遊戲的結合,其中一部分是RPG(角色扮演)類,這個和國內原先的《刀塔傳奇》、《我叫MT2》有些相似;還有SLG部分,這與《列王的紛爭》、《戰爭遊戲》有些相似,但從總體的玩法來說,《王國紀元》與這些遊戲都是不一樣的。
  智通財經:競爭對手《列王的紛爭》已上線1年多,IGG怎麼看待與其的競爭?《王國紀元》具有哪些優勢?
  許元:我們也知道《王國紀元》上線晚了1年,但這個落後帶來的影響不像當年《城堡爭霸》落後於《部落衝突》那麼強。那時候,我們在ios上推出《城堡爭霸》,基本上是完全沒有立足之地,花費不菲,但ios的收入可能只占到這款遊戲總流水的20%。《王國紀元》就不一樣了,目前兩邊收入幾乎是持平的。
  我們認為手機遊戲市場應該是足夠大的,因為全球手機數量大概是30億左右,在過去的1年《列王的紛爭》大概是不到1億的用戶進來。即便是面對面競爭,它拿下的也就是不到1/30的用戶,我們還有另外97%的用戶可以發掘,《王國紀元》仍然擁有很大的競爭空間。
  IGG更專注於全球化的發展,例如中東、北非、土耳其等市場,我們都會去做。據我們瞭解,《列王的紛爭》就沒有做中東市場。
  此外,從遊戲用戶來說,我們的用戶範圍更廣。《列王的紛爭》是完全策略性遊戲,難度相對較高,更適合硬核玩家。《王國紀元》要簡單得多,更適合中級玩家,並且它有一部分融合了RPG類,這是專門針對小白玩家設定。
  下半年再推數款策略類遊戲
  智通財經:《城堡爭霸》、《領主之戰》、《王國紀元》幾款主力產品都是策略類遊戲,今年IGG是否會考慮推其他類型的遊戲來豐富產品線?
  許元:目前來講,我們公司的研發策略是偏策略類遊戲一些,因為我們做手機遊戲也做了34年,嘗試過推出各種各樣的產品。因為策略類遊戲生命週期最長,ARPU也是最高。它也是我們比較有把握產生好的營收、為股東帶來較好效益的遊戲類型。
  當然我們也有做casino類以及三消類的休閒遊戲,都會在今年下半年推出。
  除此之外,我們還會上線大概45款策略類遊戲,但從內容來說與《王國紀元》會有較大區別。比如說,我們會推出一款叫做《星際文明3》的遊戲,它講的是宇宙之間的戰爭;還有一款《航海》,講的是海戰,經濟系統是全球貿易為中心;還有一款是未來戰爭類的遊戲。這些分別是不同的背景和系統,但是都是圍繞SLG作為核心玩法的遊戲。我們會先在歐美部分國家或地區上線這些遊戲,看市場反映如何,再決定是否要推出更多語言版本,進行全球大範圍推廣。
  智通財經:去年《城堡爭霸》除了推出不同語言版本外,沒有較大的更新。之後對《城堡爭霸》的更新有什麼計畫?是否還會持續投入?
  許元:在《王國紀元》上線之前,《城堡爭霸》可以說是IGG的頂樑柱,它的語言版本已經做到了15個,幾乎覆蓋了全球主要的手遊市場。接下來,我們不會再推出新的語言版本,但會從遊戲內容方面來進行更新和投入,保證它的玩家數不會減少。
  至少拿出30%的利潤派息
  智通財經:近來IGG回購股份比較頻繁,公司的回購計畫是怎麼樣?
  許元:因為我們本身的股東結構問題,港交所限定最多只能回購6%左右,我們應該會回購6%左右的股份。這和提振股價沒有關係,是看到《王國紀元》出來能夠提升業績,管理層對公司很有信心,我們高管自己都在增持股票。
  智通財經:去年IGG宣佈向股東派息17港仙/股,在派息分紅方面,今年IGG有何計畫?
  許元:這要看集團有沒有收購物件,如果有大型收購物件會對我們的派息率有比較大的影響。如果沒有的話,像去年我們是把90%的利潤都派息派掉了。今年有沒有這個強度還不好說,但拿出30%的利潤來派息應該沒有問題。如果沒有大型並購的話,我們有可能再派90%的利潤出去。
  短期之內,我們尚無收購計畫,因為《王國紀元》的成長速度在諸多海外遊戲公司的產品中應該是獨一無二的。我們今年會把所有的精力放在《王國紀元》上,如果做到《城堡爭霸》的水準,我們就會很開心,如果能實現我們的目標,做到《城堡爭霸》兩倍的成績,我們整個公司會為之沸騰。


【業績解畫】IGG:手遊《王國紀元》8月收入過億
20160829 13:15

IGG799)首席營運官許元表示,旗下新遊戲《王國紀元》於7月時的收入已過1,000萬美元(約7,800萬港元),而截至今個月28日,每月收入更突破1億港元,首次超過公司之前收入最高的遊戲《皇室爭霸》。他預期,本月《王國紀元》的收入可望達到1.1億港元。
他指出,以6月底計算,《王國紀元》推出僅三個月,玩家註冊數目及月活躍玩家數目分別為1000萬人及250萬人,對比《皇室爭霸》的1.55億人及1060萬人,玩家數目上仍有一段差距,但兩者收入已相當接近,意味新遊戲的即時策略模式下,玩家比《皇室爭霸》更願意花費。他更透露,於本月《王國紀元》推出跨國征戰功能,令該遊戲收入較過去增加約15%20%,部份道具如要買滿等級,須花費高4.8萬美元(約37.4萬港元)。
許元預計,IGG全年收入可以達到2.7億美元(約億港元),其中《王國紀元》及《皇室》收入相若,分別佔總收入超過三成。
公司上半年純利增長幅度,未有如收入增長同步,許元表示,主要因推廣《王國紀元》,令銷售及推廣開支佔收入比例,由去年同期的21%升至27%。他表示,新遊戲3月推出以來,首兩個月廣告投放均超過遊戲收入,至5月份起,收入開始上升,廣告銷售佔比回落至近四成水平,至7月進一步減少至30%,並首次在當月獲得盈利。


IGG:中國地區新推遊戲將以獨立方式營運,有需要或再回購股份
29/08/2016 12:02

《經濟通通訊社29日專訊》IGG(00799)首席營運官許元於中期業績記者會表示,集團今年3月份推出之即時戰爭策略遊戲《王國紀元》,為首次嘗試在中國地區獨立推出,往後諮詢遊戲在中國地區推出均以獨立的模式運行。
  集團以往均與騰訊(00700)合作,授權騰訊在中國地區獨家運營遊戲《城堡爭霸》,許元指,與騰訊之合作相當愉快,亦為集團獲利不少,但因集團希望收入較為平衡,而且獨立運營遊戲的把握能力會較合作為好。因此,希望以後可在中國地區獨立運營遊戲,但他亦不排除與各種平台合作的可能性。
  他續指,集團未來新推出的戰爭策略型遊戲均以「大世界」的模式推出,即時構建一個跨越語種和平台的共通世界,讓全世界各地之玩家透過遊戲作交流,此種模式較多元化,亦可為集團帶來較高的ARPU。
  集團最新推出的戰爭策略遊戲為《王國紀元》,許元透露,該遊戲佔集團上半年的收入約14%,而該遊戲8月份的收水已錄1﹒1億港元,預料該遊戲在下半年佔收入比重可升至逾30%,超越另一遊戲《城堡爭霸》的佔比。
  IGG上半年多次回購,對於下半年會否在回購集團股份?他回應指,須視乎市場行情而定,例如其股價有否反映集團的真實價值,如有則會放緩回購行動,如沒有如實反映亦會果斷出手作回購。

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